Ezeken az oldalakon megismerkedhetünk a GIMP-el.
A blog célja, hogy a felhasználók megoszthassák egymással tapasztalataikat, élményeiket. Vagyis itt bárki leírhatja, hogy egy feladatot hogyan oldott meg Gimpben, elmesélheti, hogy hogyan győzte meg egy ismerősét arról, hogy Gimpet használjon, vagy hogy milyen cégnél látott legutóbb Gimpet munka közben. Ugyanakkor arra kérünk minden felhasználót, hogy a blogban kizárólag a Gimphez kapcsolódó témákról írjon. A blog nem arra való, hogy kérdéseket tegyen fel.
A fórum elsődleges célja, hogy az Gimppel kapcsolatos kérdéseit bárki feltehesse. Kérjük, hogy mielőtt kérdést tenne fel, nézze meg a kézikönyvet, hátha ott már megtalálható a válasz. Ha még ezek után is van kérdése, figyeljen arra, hogy a téma egyértelmű legyen ("Segítség, kezdő vagyok!" helyett mondjuk "Hogyan tudom a foo effekttel elérni, hogy úgy nézzen ki, mintha bar lenne"), a problémát pedig tömören, lényegre törően írja le. Részletesen írja le, hogy mit szeretne csinálni, és hol akadt el.
Ha segít valakinek, törekedjen arra, hogy azt barátságosan, türelmesen tegye. Ne használja a közkeletű, de nem túl szép RTFM vagy UTFG kifejezéseket. Bőven elég linkelni a megfelelő dokumentációt (RTFM nélkül), ha pedig azt szeretné megosztani valakivel, hogy a válasz mennyire egyszerűen megtalálható Google segítségével, akkor egyszerűen írja le, hogy hogyan talált rá a megoldásra. Például: "Itt olvashatsz arról, hogy mi az a foo bar. Azt írtam be a Google keresőbe, hogy foo bar, és ez volt az első találat". Ugyanazt jelenti, de sokkal szebben hangzik, és nem bántó, nem rontja a hangulatot.
A hírek és a blogbejegyzések után lehetőség van kommentálásra. Itt bárki elmondhatja a véleményét a témáról, vagy kiegészítheti azt. Kérjük, hogy itt is figyeljen a fogalmazásra, és kerülje az olyan megjegyzéseket, amelyek ellenkeznek az oldal moderációs alapelveivel.
Az oldal moderációs alapelve, hogy törlünk minden olyan bejegyzést és hozzászólást, amely:
A Gimp.hu oldal szerkesztői csak a legvégső esetben szeretnének élni ezzel a drasztikus eszközzel. Ugyanakkor fenntartjuk magunknak a jogot, hogy szélsőséges esetben időlegesen felfüggesszük, vagy akár véglegesen kizárjuk azon felhasználókat, akik súlyosan megsértik az oldal alapelveit.
A GIMP.hu a GIMP rajzprogram hivatalos magyar oldala.
A gimp.hu oldalt 2000. májusában indítottam el. Az első oldal egyszerű HTML-ben készült. Rövid idővel később már a Boci barátom által készített egyszerű tartalomkezelő rendszerrel működött. Lehetőség volt egyéni galériák feltöltésére, emellett új szolgáltatásokat is terveztem. Sajnos az elfoglaltságaim nem tették lehetővé, hogy annyi időt foglalkozzak az oldaldallal, amennyit szeretnék, így az átállás ideje alatt a korábbi tartalmak nem voltak elérhetőek.
A mostani (és a korábbi) gimp.hu oldalt a drupal tartalomkezelővel készítettem el.
A gimp.hu oldalnak a 2005-2008. jan között Magyar BSD Egyesület adott helyet, jelenleg az FSF.hu Alapítvány barack kiszolgálóján fut.
Süveg Gábor
gabor@suveg.hu
Köszönetet mondunk Spencer Kimball-nak és Peter Mattis-nak, hogy életre hívott egy nagyszerű rajzolóprogramot, amit mi felhasználok nagy örömmel használunk. Örülünk, hogy teljesen ingyen használhatjuk és a elterjedtebb platformok mindegyikén fut.
Ne feledkezünk meg a sok-sok fejlesztőről sem, akik a GIMP, a GTK, a plug-in-ek és a script-ek írásával tették a GIMP-et jobban használhatóvá. Köszönjük azoknak is akik teszteléssel és támogatásukkal járultak hozzá a GIMP sikeréhez. Köszönjük a jelenlegi GIMP kiadások vezetőjének Manish Sing-nek is a munkáját.
A GIMP-egy multiplatformos képszerkesztő program, ezért különböző rendszerekre különböző módon kell feltelepíteni. Lássuk sorban a telepítés lépéseit:
Microsoft Windows operációs rendszeren futtatható GIMP-et a következő oldalon lehet letölteni:
http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html
Régebben a GIMP és GTK külön telepítőben volt, de most már egyben tölthető le Windowsra.
A Windows-os verzióból létezik egy hordozható változat is: http://portableapps.com/apps/graphics_pictures/gimp_portable
A legtöbb GNU/Linux, BSD, vagy Sun Solaris disztribúciónak a csomagkezelőjében elérhető, így könnyen telepíthető a GIMP. A következő oldalról tölthetjük le a GIMP-et:
http://www.gimp.org/downloads/
Néhány disztribúció GIMP csomaginformációi:
A Mac OS X-en való futtatáshoz szükséges az X11 amit az OS X telepítő lemezéről feltehető. A következő lehetőségek vannak:
- Wilber loves Apple - közösségi kész mac csomag
- Macports segítésével telepíteni (Macport használatához szükséges még a fejlesztői csomag telepítése is), csupán a GIMP telepítéséhez felesleges ez a megoldás.
A disztribúciók nagy része már alapból tartalmazza a GIMP-et. Ha mégsem lenne feltelepítve, akkor parancssorból telepítsük, mert így a leggyorsabb.
#emerge gimp
#apt-get install gimp
#yum install gimp
#cd /usr/pkgsrc/graphics/gimp
#make install clean
A telepítéskor előfordulhatnak problémák. A fórumon felvettet problémákat összeszedve itt megtaláljátok.
Ha nem magyar nyelvű rendszerre telepíted a GIMP-et akkor az alapértelmezett, nyelvet fogja használni a GIMP. Szerencsére az összes nyelv enne van a GIMP-ben ezért nem kell semmit letölteni, csak beállítani a következő módon:
Start menü / Beállítások / Vezérlőpult / Rendszer / Speciális fül / Környezeti változók gomb / Új felhasználói változó
Változó neve: LANG
Változó értéke: hu
A következőt kell begépelni terminálba:
LANG=hu gimp
Ha nem akarsz minden indításkor terminálba lépni, akkor hozz létre ilyen paranccsal egy indító ikont.
Ha inkább a belépési szkriptek híve vagy, akkor a home könyvtáradban levő .bashrc, vagy .profile (vagy bármi más szkript, ami nálad belépéskor lefut) fájlba írd be azt a sort, hogy
export LANG=hu_HU
Egyenlőre nincs. Egyrészt azért mert nagyon nagy munka lenne visszabutítani, másrészt meg kicsi lenne a felhasználó bázisa ahhoz képest amennyi munkát bele kellene fektetni.
Ezeken az oldalakon különböző GIMP-el kapcsolatos trükkök-el ismerkedhetünk meg.
Az itt leírtak a 2.0.1-es GIMP megjelenésekor voltak aktuálisak. Azóta az alap GIMP-terjesztés már tartalmazza az összes magyar fordítást.
Az írást azért nem töröljük, mert a jövőben még szükség lehet rá.
PORTDIR_OVERLAY=/usr/local/portage$ mkdir -p /usr/local/portage/media-gfx/gimp$ cd /usr/local/portage/media-gfx/gimp$ wget http://online.gimp.hu/ebuild/gimp-2.0.1.tar.bz2$ tar xfpjv gimp-2.0.1.tar.bz2$ emerge gimpAz utóbbi időben egyetlen egy oka volt annak, hogy a GIMP használata közben kénytelen kelletlen visszatértem néha néha a Fotósbolthoz. Ez pedig az volt, hogy nem jöttem rá, hogy hogyan lehet szövegeket, feliratokat szebbé tenné annál mint ahogy alapból kinéznek. A Photoshop Layer Styles nagyon profi ebben a tekintetben és sokáig nem jöttem rá, hogy hogyan lehet ilyen hatásokat elérni a GIMP-pel. Pedig egyszerű, csak sajnos gondolkodni kelett hozzá...
Ezt a feliratot fogjuk elkészíteni.

Először is hozzunk létre egy új képet és tegyük rá a szöveget. Érdemes olyan betűtípust választani ami a szokásosnál kicsit vastagabb.

Ezután a szöveg eszköznél aktiváljuk a "Szöveget útvonallá" gombot. ez az útvonalak fülön egyből meg is fog jelenni.

Hozzunk létre egy új átlátszó réteget és az útvonalak fülön kattintsunk rá az "Útvonal kijelöléssé alakítása" gombra.
A színátmenet eszközt kiválasztva állítsuk a háttérszínt feketére, 100%-os átlátszatlanság, Normál mód, előtérből háttérbe típusú színátmenet, 0-ás eltolás, formázott (gömbölyű) forma beállításokkal.
Az új rétegünkön alkalmazzuk a színátmenetet, ami a kijelölt terültet (vagyis a szöveg körvonala által határolt terültet) fogja megszínezni.

Persze ezután még rakhatunk rá némi árnyékot és egyéb csicsákat, hogy egy valóban szép feliratot kapjunk.
A legtöbb rasztergrafikai programban vannak dedikált eszközök ellipszisek és téglalapok, illetve körök és négyzetek rajzolására. A GIMP-ben nincsenek, de ez nem jelenti azt, hogy ecsettel és tengernyi munkával kellene helyettesítenünk azokat.
A módszer lényege, hogy kijelölésből formázzuk meg a kívánt alakzatot, majd azt feltöltjük egy színnel, vagy a kijelölés mentén körberajzoljuk.
Az eszköztár első két eleme a téglalap és a kör alakú kijelölőeszköz. Ezeket kell hát használnunk. Ha szabályos kört, vagy négyzetet szeretnénk, akkor kell az egér húzása mellett nyomva tartanunk a SHIFT módosítóbillentyűt. Érdemes megfigyelni, hogyha még az egérgomb lenyomása előtt nyomjuk le a SHIFT-et, az eszköz átvált "uniós" módra, amiben a régi és az új kijelölés összeadódik.
Tetszőleges sokszögeket útvonalak segítségével készíthetünk. Ha igényt tartunk rá, a Nézet menüben bekapcsolhatjuk a rácsot, illetve a rácshoz igazítást. A Kép menüpont alatt pedig testreszabhatjuk azt, ha nem lenne megfelelő. Hogy ne Bezier-görbéket, hanem csak szakaszokat rajzoljunk, a csomópont lerakása után az egeret nem szabad húzni.
Most megpróbálunk rajzolni egy pingvinszerű lényt. Elsőként egy sötét színű, "állított" ellipszist rajzolunk. Ezt is, és a soron következő alakzatokat is egy-egy átlátszó hátterű rétegre tegyük, hogy később könnyebb legyen módosítani!
Egy kijelölés homogén színnel való feltöltésének több módja is van. A Szerkesztés menüpont alatt található a Feltöltés előtér-, illetve háttérszínnel, de a drag'n'drop módszer lényegesen gyorsabb: a GIMP főablakából húzzuk az előtér- vagy háttérszínt a kijelölésre!
Egy világosabb ellipszis a közepébe, ez lesz a hasa.
A pingvin sematikus csőre egy háromszög lesz. Ehhez készítsük el az útvonalat, majd alakítsuk kijelöléssé!
Most következnek a szemek.
Aztán a szárnyak, picit elforgatva.
Végül a lábak, amik görbékkel készültek.

Több hozzászólást is találtam a fenti témában, ezért írtam helpet hozzá.
A GIMP nem igazán animációk készítéséhez lett kitalálva -hiányoznak azok a segédeszközök, sablonok amikkel automatizálhatjuk a folyamatot- de ennek ellenére a feladat megoldható.
Mindenekelőtt tervezzük meg képünk statikus hátterét, döntsük el, hogy hány képkockából álljon az animáció, valamint azt, hogy a kockák megjelenésének időtartama az animáción belül állandó, vagy változó lesz.
Egy példa a fentiek megértéséhez:
Ha tervezünk egy hóeséses képet, melyen egy gyorsuló - lassuló mozgást is ábrázolni akarunk, akkor értelemszerűen az egyes kockákhoz különböző megjelenési időt kell adnunk, ami viszont a hóesés gyorsulásával - lassulásával jár együtt.
Ebben az esetben az animációt annyi kockára bontsuk fel, hogy a kockák megjelenési ideje körülbelül azonos legyen és a változó idejű ábrák egy-egy kockáját annyi képkockára (rétegre) másoljuk fel, hogy a tervezett időintervallunkat kitöltse.
Ha mindez megvan, elkezdhetjük a munkát.
Új kép létrehozása:
Hozzunk létre egy új képet a "Fájl" --> "Új" menüpont segítségével. Mielőtt ezt megtennénk döntsük el, hogy átlátszó vagy színes hátteret akarunk. Ha a színes háttérnél maradunk, be kell állítanunk a háttér színét a főablakban.

Határozzuk meg a kép méretét valamint a "Speciális lehetőségek" segítségével az egyéb paramétereit. Itt állíthatjuk be, hogy a háttér átlátszó vagy színes legyen.
Statikus háttér elkészítése:
Az alap háttérre rajzoljuk fel, vagy illesszük be azokat a rajzolatokat amelyek nem mozognak. Ha az üres háttérre képet illesztünk ügyeljünk arra, hogy az elkészült háttérkép egyetlen rétegből álljon.

Ha ezzel megvagyunk, létrehozhatjuk a rétegeket.
Rétegek létrehozása
A "Párbeszédablakok" --> "Rétegek" menüpont segítségével megnyitjuk a "Rétegek" ablakot, majd hozzunk létre annyi réteget, ahány képkockából áll az animációnk.

Tipp: Egy kész statikus réteget hagyjunk meg alapállapotban, ha az elkészült képünk nem azt adja amit elvártunk, ne a nulláról kelljen újrakezdeni.
Ha létrehoztuk a megfelelő számú réteget, határozzuk meg a képkockák láthatóságának hosszát.

Rétegek szerkesztése:
Jelöljük ki az első, Háttér nevű réteget és kezdjük el a rajzolást, ügyeljünk arra, hogy mindig a KIJELÖLT rétegen fogjuk létrehozni a módosításokat. Ha egy réteg rajzolásával elkészültünk, jelöljük ki a következő réteget, és folytassuk a munkát.
Tipp: Ha csak a munkában lévő réteget tesszük láthatóvá könnyebb dolgunk lesz.
Amennyiben a képeket más kép bemásolásával hozzuk létre, itt is el kell végeznünk a rétegek rögzítését.

Végső simítások:
Ha úgy érezzük, hogy elkészültünk az animációval, nézzük meg az eredményt a "Szűrők" --> "Animáció" --> "Lejátszás" menüpont segítségével.

Ha valamivel nem vagyunk elégedettek, még ezután kijavíthatjuk.
A kész munkánkat ajánlatos optimalizálni a "Szűrők" --> "Animáció" --> "Optimalizálás (GIF-hez)" menüpont segítségével.

Mindezek után nem marad más hátra, mint elmenteni munkánkat a "Fájl" --> "Mentés másként" menüpont kijelölésével.

Itt kell meghatároznunk, hogy a képünk animációként kerüljön elmentésre kijelölve a "Mentés animációként" lehetőséget, majd kattintsunk az "Export" gombra

A kinyíló ablakban ellenőrizzük a "Végtelen ismétlés" bekapcsolását, majd nyomjuk meg a "Mentés" gombot.

Ezek után nem marad más hátra, mint megtekinteni alkotásunkat :)
Íme az eredmény:

2005. februárjában közzé tettem egy általam készített képet. Kérésetekre készítettem egy leírást hozzá. Íme:
| 1. Készítsünk egy 250x250-es képet. (Főablak\Fájl\Új)
|
| 2. Készítsünk egy új átlátszó réteget. |
| 3. Jelöljünk ki egy kör alakú területet,a kép közepére. SHIFT gombot letartva szabályos kört rajzolhatunk.
|
| 4. Alakítsuk a kijelölést útvonallá. (Kijelölés\Útvonallá alakítás) |
| 5. A kitöltő eszközzel töltsük ki a kijelölt területet.
|
| 6. Készítsünk egy újabb átlátszó réteget. |
| 7. Az útvonalak panel segítségével jelöljük ki az új rétegen az útvonallá alakított kijelölést.
|
| 8. Szűkítsük a kijelölést. (Kijelölés/Szűkítés...)
|
| 9. Lágyítsuk a kijelölés szélét. (Kijelölés/Lágy szél...)
|
| 10. Invertáljuk a kijelölést. (kijelölés/Invertálás)
|
| 11. Töltsük ki a kitöltő eszközzel a kijelölt területet fekete színnel.
|
| 12. Adjunk hozzá az aktuális réteghez egy "Fekete (teljesen átlátszó)" vagy "Kijelölés" rétegmaszkot. |
| 13. Az útvonalunkat alakítsuk kijelöléssé. (Kijelölés\Útvonallá alakítás) |
| 14. Kijelölt területet töltsük ki fehér színnel. |
| 15. Ennek a rétegnek alacsonyabbra is állíthatjuk az átlátszóságát, így nem lesz annyira erős rajta a fekete széle, ezáltal jobban fog kinézni. |
| 16. Hozzunk létre egy újabb réteget, amire alkalmazzuk az útvonalunk alapján történő kijelölést. |
| 17. Ezen a kijelölésen is szűkítsünk és lágyítsunk. A paramétereket én nem is szoktam megváltoztatni, ugyan annyi a szűkítés mértéke és a lágyítás szélessége is, mint ahogy előzőleg beállítottam. |
| 18. Váltsuk a színátmenet eszközre és, állítsuk a színt fehérre és "előtérből átlátszóba" színátmenetre.
|
| 19. Készítsünk egy színátmenetet a kijelölésre.
|
| 20. A csillgó rétegnek is beállíthatjuk az átlátszóságát. |
|
! El is készültünk a gombbal. Itt letöltheted a példa fájlt: gomb1.xcf.zip (26.6 kb)
|
|
Info 1 Tulajdonképpen bármilyen kijelölésből lehet készíteni ehhez hasonló gombokat. duplagomb.xcf.zip (36.3 kb) | teglalap.xcf.zip (19 kb) ![]()
|
|
Info 2 Szöveget és egyébb garfikát a csillogó réteg alá tegyük, mert így hatásosabb. gombandtext.xcf.zip (27.7 kb)
|
|
Info 3 Árnyékot úgy lehet adni a gombnak, hogy a háttér fölé létrehozunk egy üres réteget. Alkalmazuk az útvonal kijelölésünket, majd kicsit növelünk a kijelölés méretén (Kijelölés/Növelés). Enyhén lágyítjuk a szélét és kitöltjük feketével. Esetleg picit el is mozdíthatjuk az árnyék réteget a gombhoz képest. ![]() gombandtextshadow.xcf.zip (34.1 kb) |
A következő eljárással weboldalakra, fórumokba aláírásként beilleszthető térhatású képek, gombok készítését írom le.
Jelen leírásban a JPG és PNG típusú képek átalakításának lehetőségével foglalkozom.
A művelet a kép kiválasztásával kezdődik. A kép típusa határozza meg az elvégzendő műveleteket.
JPG képek átalakítása:
Megnyitjuk a képet szerkesztésre, majd elvégezzük az esetleges módosításokat (kivágás, kép átméretezése stb.).
Második lépés a kép sarkainak lekerekítése.
Ehhez a Script-Fu kiterjesztés "Dekor" --> "Gömbölyített sarok" menüpontját használjuk.

A felbukkanó ablakban beállítjuk a lekerekítés sugarát és amennyiben vetett árnyékot is akarunk képezni, úgy az árnyék paramétereit. Ha nem kívánunk árnyékot, akkor kivesszük a pipát a "Vetett árnyék hozzáadása" négyzetből, majd az "OK" gombra kattintva elindítjuk az átalakítást.

Harmadik lépés a rétegek megjelenítése.
"Párbeszédablakok" --> "Rétegek" menüpont segítségével megjelenítjük a kapott két réteget.

A megnyíló "Rétegek" ablakban kijelöljük a "Background" réteget, majd jobb egérgomb segítségél aktiválva a helyi menüt az "Alfa-csatorna kijelöléssé alakítása" kiválasztásával aktiváljuk a háttér réteget.

Negyedik lépés a háttér átlátszóvá tétele.
A "Réteg" --> "Átlátszóság" --> "Alfa-küszöb" segítségével átlátszózá tasszük a réteget úgy, hogy a küszöb értékét 255-re állítjuk.


Ötödik lépés a kép térhatásúvá tétele.
Az előzőekhez hasonlóan kiválasztjuk a "Háttér" réteget.

Ismét a Script-Fu kiterjesztést használva a "Dekor" --> "Lesarkítás" segítségével létrehozzuk a térhatású képet.


Hatodik lépés a kép egy réteggé alakítása.
Az így elkészült képet egy réteggé alakítva ("Kép" --> "Látható rétegek összefésülése") kész állapotba hozzuk alkotásunkat :).


Most nézzük a PNG képek átalakítását:
PNG képek esetében a fenti eljárás nem működik, mivel közvetlenül nincs lehetőség a "Gömbölyített sarok" és a "Lesarkítás" végrehajtására.
Első lépésben beállítjuk a kép paramétereit,
hasonlóan az előző módszerhez
Második lépésben létrehozunk egy új képet.
A "Fájl" --> "Új" menüpont segítségével létrehozunk egy új képet, melynek mérete megegyezik a valódi képpel. A kinyíló ablakban a "Speciális lehetőségek"-re kattintva a kinyíló menüben meghatározzuk a háttérszínt. ("Kijelölés ezzel" legördülő menüben "Átlátszóság"-ot kiválasztva)

Harmadik lépés a szükséges képrészlet kijelölése.
Visszalépve az eredeti képünkhöz a "Kijelölés" --> "Lekerekített téglalap" menüpont segítségével a sugár beállítása után létrehozzuk a kijelölést.


Negyedik lépés a kijelölt képrészlet vágólapra helyezése.
A "Szerkesztés" --> "Kivágás" vagy "Másolás" menüpont segítségével a vágólapra tesszük a legömbölyített képrészletet.

Ötödik lépés a képrészlet vágólapról való beillesztése.
Átlépve az újonan létrehozott átlátszó képre a "Szerkesztés" --> "Beillesztés" menüpont segítségével a háttérre másoljuk a kivágott képet.

Hatodik lépés a térhatás elérése.
Az így elkészült képen már működik az előzőekben már ismertetett "Script-Fu" --> "Dekor" --> "Lesarkítás" menüpont.
Hetedik lépés a réteg rögzítése.
Következő feladatunk a réteg rögzítése, melyet a "Réteg" --> "Réteg rögzítése" menüponttal tehetünk meg.

A továbbiakban nincs más feladatunk, mint az elkészült kép illetve gomb mentése.
A végeredmény


Az általam leírt módszereken kívül bizonyára van más, esetleg egyszerűbb megoldás is. Mivel a feladat végrehajtására az oldalon leírást nem találtam, úgy éreztem talán néhány felhasználónak segítséget jelenthet.
Néha előfordul, hogy húzzuk az ecsetet, de nem látszik az ecsetvonás, vagy nem úgy, ahogy akarjuk. Következzék itt egy (nem teljes) felsorolás, hogy mitől lehet ez. Ha ezek egyike sem áll fenn, legjobb, ha kilépünk a GIMP-ből, majd megint elindítjuk, és akkor visszaállnak az alapértelmezett beállítások.
A levelező listára érkezett a kérdés, hogy hogyan lehet 2-es GIMP-ben cserélgetni az RGB csatornákat. Mivel a hatás nagyon tetszetős, megér egy cikket.
Nyissuk meg a képet, majd válasszuk a Szűrők > Színek > Felbontás menüpontot! Az alapértelmezett beállítások szerint a vörös, a zöld és a kék csatornát egy-egy szürkeskálás rétegre fogja helyezni az új képen. Ezután Szűrők > Színek > Összevonás.
Ezesetben a kék és a vörös csatornát cseréltem meg, a zöld változatlan maradt. Íme az eredmény:


Csináljunk tehát viseltes fénykép imitációt! A feldolgozandó fényképen kívül kell hozzá némi rozsda is. (Szerintem érdemes a környéken járva lefényképezni érdekes textúrákat, elejét véve a copyright problémáknak. De például Itt van sok rozsda, csak mindegyiknél utána kell nézni, hogy a készítője milyen feltételekkel engedi használni.)
Akkor nyissuk meg a képet. Jelöljünk ki egy téglalapot, ami a kép lényegi része, és csináljunk róla másolatot (Ctrl+C, Ctrl+V): a másolat ekkor a rétegek közt lebegő kijelölésként jelenik meg: duplán kattintsunk a nevére, és adjunk neki új nevet, hogy rendes réteggé váljon.

A háttér réteget valahogyan tegyük megkülönböztethetővé: én például a Réteg / Színek / Színezés menüpontot használva tettem barnássá.
Menjünk most vissza a bemásolt rétegre, és csináljunk fehér szegélyt. (Pl.: jobbklikk erre a rétegre a Rétegek lapon / Alfa csatorna kijelöléssé alakítása. Aztán Kijelölés / Szűkítés mondjuk 10 képponttal, Kijelölés / Invertálás, végül Szerkesztés / Kitöltés a háttérszínnel {amennyiben fehér a háttérszín}) De izgalmas hatást érhetünk el kézzel festett kerettel is, főleg, ha érdekes alakú ecsetet választunk. Ne feledkezzünk meg a Kijelölés / Megszüntetéséről!
Jöhet a rozsda! A következő módon értem el megfelelő méretű rozsdadarabot: a fényképkivágás réteg van kiválasztva, Réteg / Réteg átméretezése - innét leolvasom a méretet (399x252 az esetemben). Megnyitom a rozsda képét, és a Kivágás és méretmódosítás eszközzel rákattintok a képre. Ekkor előbukkan az eszköz párbeszédablaka, ahol beírom az előbb leolvasott szélesség és magasság értékeket. Ekkor még a téglalap bal alsó és jobb felső sarkát megfogva oda tehetjük, ahol megfelelőnek látjuk a rozsdát. A másik két sarkát megfogva átméretezhetjük a téglalapot, de erre most nincs szükség, hiszen a méretet pontosan megadtuk.

Végül egy kattintás a téglalapba, és ki is van vágva. Nyomjunk is Ctrl+C-t, majd a fotóra átmenve Ctrl+V-t! (Fontos, hogy amikor a fotón Ctrl+V-t nyomunk, akkor a fényképkivágás rétege legyen kiválasztva, mert csak ekkor igazítja a beillesztett rozsdát automatikusan rá.) A rétegek közt tehát megjelenik a jól ismert lebegő kijelölés: dupla klikk ennek is a nevére, és adjunk neki új nevet, hogy ez is rendes réteg legyen!
Most jön a móka: válasszuk a Szín szerinti kijelölés eszközt, és a küszöbszintjét ízlésünk szerint állítva jelöljük ki a rozsdából azt a részt, amit majd kitörlünk. (Én 60-ra állítottam a küszöbszintet, és valahova a sötét területre kattintva jelöltem ki a sötét részeket.)

Jöhet a Kijelölés / Lágy szél mondjuk 3 képponttal, majd a Szerkesztés / Törlés. Szüntessük meg a kijelölést (Ctrl+Shift+A) aztán a rétegek lapon állítsuk át a rozsda réteg Módját Normálóról például Szemcsés összefésülésre. Ízlés szerint az Átlátszatlanságot is lejjebb vehetjük.
Ezután jobb klikk a rozsda rétegre a réteg lapon, és Összefésülés lefelé, ugyanis el fogjuk forgatni a fényképkivágást. Sajnos ehhez először kicsit hekkelni kell: Réteg / Réteg-határvonal mérete párbeszédablakban a rövidebbik oldalt legalább két képponttal növeljük meg, nyomjuk meg a Középre, majd a Méret módosítása gombot. (Enélkül a forgatás csipkézetté tenné a réteg szélét. Nálam legalábbis azt teszi.)
És most Réteg / Átalakítás / Tetszőleges elforgatás ... (szemfülesek az eszközök közt is megtalálják ugyanezt). Már 3 fok is megfelelő eredményt ad.
Végül Script-fu / Árnyék / Vetett árnyékkal csináljunk térhatást! Ne feledjük, hogy ezek a Script-fu ablakok néha a többi ablak mögött nyílnak meg, úgyhogy a tálcán a futó programok listájában keressük meg, ha nem látjuk! Ha nem kapcsolnánk ki az Átméretezés engedélyezését, akkor esetleg a képet átlátszó csíkkal toldja meg, hogy az árnyéknak legyen helye.

Hát így.
Hi mindenkinek!
Aki még nem ismeri a vörös szem eltávolításának semmilyen módját, úgy azokkal megosztanám az egyik lehetőséget.
Több lépéses megoldás, de nagyon gyorsan megtanulható.
Keressünk egy olyan képet melyen piros szemű egyének találhatóak.
Nyissuk meg a GIMP-pel.

1. lépés: Kép/mód/szétbontás RGB-re


Ekkor kapunk egy fekete fehér képet.

Most ezen hajtsuk végre következőt:
2. lépés: Kép/mód/összevonás

A felbukkanó dialógus ablakban a legfelső Vörös színhez a zöldet rendeljük.

A párosítás így fog kinézni:
vörös-zöld
zöld-zöld
kék-kék
Ekkor kapunk egy zöldes képet

Most ezt használjuk.
3. lépés: Az egész képet kijelöljük: CTRL-A
(Egérrel: Kijelölés/Mindent kijelöl)
4. lépés: A kijelölést vágólapra tesszük: CTRL-C
(Egérrel: Szerkesztés/Másolás)
5. lépés: Visszamegyünk az eredeti képhez, és létrehozunk egy új üres réteget.
(Réteg/Új réteg...)

6. lépés: Beillesszük a vágólap tartalmát: CTRL-V
(Egérrel: Szerkesztés/Beillesztés)

7. lépés: A réteget rögzítjük: CTRL-H
(Egérrel: Réteg/Réteg rögzítése)
8. lépés: Ehhez az új réteghez ahová beillesztésre került a zöldes kép, hozzáadunk egy fekete maszkot.
(Jobb klikk a rétegen)



9. lépés: Az előtér és háttér színeket fel kell cserélni. d majd x billentyűk. (Biztos ami biztos :-))

A fehér legyen felül, a fekete alul. Ha nem tudod hol van akkor egy lehetőség a megtalálásához: Eszközök/Alapértelmezett színek, majd Eszközök/Színek felcserélése

A nagyja megvan.
10. lépés Keressük meg az ecsetet,

(p billentyű)és fessük be a szemet. Nyugodtan fessük be a fehér területet is.

[img_assist|nid=257|title=16-os kép|desc=|link=none|align=left|width=100|height=81]

[img_assist|nid=258|title=17-es kép|desc=|link=none|align=left|width=100|height=59]
Az utolsó lépés: a rétegek összefésülése.
(Réteg/Összefésülés lefelé)

[img_assist|nid=259|title=18-as kép|desc=|link=none|align=left|width=100|height=100]
Mentsük el a kész képet.

[img_assist|nid=260|title=19-es kép|desc=|link=none|align=left|width=100|height=73]